一般NPC對話設計(4)-獨白式對話

作者 水御

在之前的NPC對話設計三元素(目的、個性、環境)當中,如果想要單純凸顯NPC的個性的話,可以套用獨白式對話的方式來進行,這個時候主角的個性就不重要了,通常只會以簡單的回話接續話題。

這個部分主要是我在玩P3R體驗到的。在設計獨白式對話的時候,比較典型的是說個一兩句就結束,例如:農民:「最近收成真不好啊,再這樣下去的話明年就要吃土過日子了。」就這樣結束對話,主角也不會回話。

如果就這樣結束話題也沒問題,不過NPC的個性並沒有呈現出來,就只是單純地發揮了「以展示環境現況」為目的的NPC對話罷了。

這類型的對話並沒有那麼有趣,甚至有些可有可無,而這個NPC的設計就顯得有點雞肋了。再來就稍微設計一下這個農民的個性吧!


農民個性:怨天尤人
目的:農村就該有農民在種田。
環境:只能老實種田的平民老百姓,平常只能被地主壓榨。

(一) 哀怨的農民
農民:「唉呀!這樣下去是要我們這些平民老百姓怎麼活啊!蒼天不下雨,地主不救助,過不了多就得喝西北風了啊!」
農民:「唉!這真是沒有道理啊!我一個小老百姓,平時作姦犯科了嗎?我老老實實的耕耘,你看這老天給我甚麼回報了?」
農民:「老人家總說一分耕耘,一分收穫。可這分明是應驗了善有惡報啊!你說是吧,兄弟?」

OK,這樣的話這個農民的個性就可以凸顯出來了,而且在這個對話當中主角不用做出任何的回應,比較像是單純的在聽對方抱怨罷了,當然適時回些簡單的字句來承接對話也可以,譬如「哦?」「對啊。」「是這樣嗎?」等等,讓對方覺得主角有在認真聽他講話,使對話可以繼續下去。
另外,以這種方式來描寫NPC的話,會比較容易寫成系列性的對話,畢竟不需要考慮主角的觀點,可以把對話看作是這個NPC的個人價值觀描寫(或無病呻吟)。那麼就試著接續剛剛的農民對話吧!讓我們看看他還能抱怨甚麼。

(二) 喜上眉梢的農民
農民:「啊!是兄弟啊,你來的正好,趕緊聽我說啊!自從老天不下雨已經過好幾個月了,之後我終於醒悟了一件事情,我應該要把時間花在其他能夠賺錢的事情上才對!」
農民:「你猜怎麼著?嘿嘿!我聽說地主的祖先呢,曾經把金銀財寶埋在這個田地底下啊!哈哈!一聽到這個我就知道我得趕緊努力的把它們掘出來才行啦!」
農民:「皇天不負苦心人!老天看在我之前的辛勤努力之下,終於讓我把寶藏給挖出來啦!哈哈哈哈,這下我就不用幹活囉!」
農民:「嗯?看甚麼看!那些財寶都是我的,我可不會分你半點哦?」

這裡讓劇情有點轉折,正常一個只會抱怨的傢伙是不會有甚麼好下場的,這是普遍的認知。但如果只是這樣建構這個NPC的劇情的話,那就太普通了,於是我們就先讓他得到點好運吧!接下來就準備讓他遭遇苦痛了。

(三) 霸道的地主
農民:「喂!兄弟!叫你呢!我上次不是有把那個財寶分給你嘛!給你的份,能不能還我啊?」
農民:「啥?你說我沒給你?放你的狗屁!那些東西清清楚楚的記在我的腦袋瓜裡啦!你可別想賴帳!」
農民:「你問我我自己的部分?哼!那個混帳地主,一發現我把金銀財寶挖出來後,就直接叫人來一鍋端啦!你說這還有天理嗎?」
農民:「我本來以為我要出頭天了啊!沒想到我是在為別人造福,而且還是那個混帳地主!我招誰惹誰了?」
農民:「可惡!可惡!盡是些狗屁拉雜的事情!不說了不說了!」

果然報應就這樣降臨在這個怨天尤人的混蛋上了!畢竟天下沒有白吃的午餐,既然想偷懶不做事,在那邊挖財寶,也算是幫別人白白打工了。

(四) 末路
農民:「喂,兄弟…….算你行行好,看在我們之間感情的面子上,能不能資助點吃的給我啊?」
農民:「我之前的存糧?哪能有甚麼存糧啊!為了繼續挖到下一波的財寶,我可是相當努力的在掘土啊!哪有時間種田呢!」
農民:「等等等!你怎麼這就要走了!拜託你!給我一點存糧,等我下個月挖到寶藏了,肯定再分給你一點當作謝禮!你就當作是投資,資助我一點吧!」
農民:「啊啊啊啊!別走啊!」


嗯……,突然發現寫點有點太認真了,其實每個段落可以不用寫這麼長的,只是考慮NPC故事的完整性,就稍微寫的詳細一點。

上述的例子是一個基本的起承轉合的NPC故事,從他的個性進行發想,配合環境(只能努力耕田的小農民生活)來進行小故事的撰寫。這種方式會讓人對這個NPC更有印象,不過寫小故事的缺點就是你得花更多時間與創意來進行創作就是了。這方面的話就請個人斟酌製作時間吧,祝各位創作順利。

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